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微软公布DirectX 11细节

来源:驱动之家     时间:2008-7-23 14:27

    微软在Gamefest 2008的会议上如期公布了下一代3D图形接口DirectX 11的一些细节。

    首先,微软表示,DX11将可以在当前的Windows Vista和未来版本的Windows上工作。就兼容性而言,DX11不仅将支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。

    在功能上,DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。

    DX11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DX11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。

    目前微软还没有公布DX11的发布日期,估计在8月底的NVISION 08将会有更多的相关消息,让我们拭目以待。

呵呵 psp也在不断的发展呀!

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原帖由 wasjz 于 2008-7-23 18:58 发表


限制什么/


同问 有啥限制?? 是不是游戏卡不太好整???

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恩 是的 以前都是a卡的!!!!

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原帖由 山贼 于 2008-7-24 09:20 发表

以前说18个月升级一次  现在18天估计就要变化了


在某些方面这个18个月的说法的确不中用了 现在淘汰太快了!

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